You are not logged in.

1

Monday, July 25th 2011, 7:34pm

Статы и вопросы по ним!

Вопрос к опытным игрокам, напишите в этой теме или дайте ссылку какой стат на что влияет, и в каком процентном отношении, если таковое имеется. Заранее благодарю!

bast

Intermediate

Posts: 500

Location: Таганрог

Occupation: журналист

  • Send private message

2

Tuesday, July 26th 2011, 9:02am

Навыки, которые можно тренировать

Мощь: мощь увеличивает ущерб, наносимый твоим оружием.

Сноровка: сноровка увеличивает шансы на успех, когда ты нападаешь или защищаешься.

Ловкость: при распределении, кому выпадет нанести следующий удар, шансы увеличиваются при лучшей ловкости.

Выносливость: выносливость повышает защиту в бою, тем самым снижая наносимый тебе ущерб.

Меткость: меткость увеличивает шансы нанести опасный удар и уменьшает вероятность пострадать от опасного удара. Нанесённый опасным ударом ущерб удваивается.


Очки навыка: для тренировок тебе необходимы очки навыков. Переходя на новый уровень, ты получаешь 4 очка навыков (товарищ - 5). Собрав 25%, 50% и 75% опыта, необходимого для перехода на следующий уровень, герой получает ещё по 2 очка. Эти очки ты можешь распределить на свои навыки, как тебе вздумается. А в случае, если ты не распределишь очки до перехода на новый уровень, они распределятся автоматически. А вообще, ты можешь купить очки навыков. После каждого шестого купленного очка навыков цена на следующие поднимается. Кроме того ты можешь восстановить стандартные настройки (сброс) и распределить очки по-новому. Это невозможно лишь в том случае, если тебе вот-вот предстоит перейти на новый уровень.
Цыганский костёр всем светит.

Варвара

Unregistered

3

Tuesday, July 26th 2011, 10:00am

# Как проходит бой?

Бой состоит из 3 раундов по 10 действий, во время каждого действия учитывается следующее:

* Определяется, кто совершит следующее действие (оба игрока используют ловкость). Тот, кому выпадет совершить действие, именуется нападающим, другой — обороняющимся.
* Определяется, достигает ли удар нападающего обороняющего (оба игрока используют сноровку)
* В случае, если удар достигает цели, определяется, сколько ущерба наносится и станет ли удар опасным (опасный удар = крит = двойной ущерб)

Нападающий использует: УЩ (оружие), мощь и меткость

Обороняющийся использует: ЗАЩ (обмундирование), выносливость и меткость

Заметка: Удары обессиливают героев. Т.е. если здоровье подпорчено, шансы (на нанесение точного удара, уворот, выполнить следующее действие, нанесение опасного удара/уворота от него) понижаются.

# Что такое оптимальная прокачка?

Универсальной оптимальной прокачки как таковой существовать не может. Выбор за игроком — какую такику он изберет. Например, можно сделать упор на ловкости и сноровке, чтобы увеличить шансы на проведение действия, частоту верных ударов и уворотов, правда, придется смириться с тем, что удары будут не так мощны, а страдать от ударов противника герой будет больше.

Можно прокачиваться равномерно, за счет чего у героя не будет слабых мет, но и определнных сильных тоже не будет.

4

Thursday, January 10th 2013, 7:09am

Привет

че за бой? #mce_temp_url#

This post has been edited 1 times, last edit by "TATA" (Jan 10th 2013, 7:13am)


navia

Beginner

  • "navia" has been banned

Posts: 28

Location: Москва

  • Send private message

5

Thursday, January 17th 2013, 10:04pm

Настоящий Бой! :!: